Фааде је генијалан али информациона технологија није забавно у ствари није дизајниран за живот учесник трон Гамес 2 играч може окренути да буде забавно чак и из добре приче али ауторство разиграности је тешко и није доказиво да интерактивна драма је аксерофтол поништи пут до забаве
Схињи Хасхимото: трендови производње игара су се померили од 2-Д до 3-Д назад. На конференцији СИГГРАПХ 1995, изашли смо запослени у домовима истраживања показују да је показала најновију фантазију Вее карактера у 3. да покаже прозор поглед је престо игра 2 играча поред нашег прате до користећи 3-Д технологију у играма за предстојеће генерације конзола старости.