Blizzard Und Riot Spiele

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Das Center for Research and Education along Aging and Technology Enhancement (CREATE)hat auch nach dem Einsatz von engineering unter gemeindebewohnern Erwachsene. Ihre Erkenntnisse vorgeschlagen, dass erfahrene Erwachsene (60-91 eld ) waren weniger wahrscheinlich als jüngere Erwachsene zu verwenden Technik in überlegener Allgemeinen und speziell Computer und internet., Technologie-Kreditaufnahme war mit hoher psychologischer Eigenschaft Fähigkeit, informationsverarbeitungssystem Selbstwirksamkeit und computerangst verbunden, während hohe fluidnachrichten und kristallisierte Intelligenz den Einsatz von Ingenieurwissenschaften voraussagten ; hohe computerangst prognostizierte niedrigere Beschäftigung von Technologie (Czaja et atomic number 13., 2006)., Eine frühere Untersuchung ergab, dass ältere Menschen (60-75 Jahre) in geringerem Maße das Gefühl hatten, Computer im Verhältnis zu jüngeren Teilnehmern zu beruhigen, zu nutzen und zu kontrollieren, jedoch führte das direkte sehen mit Computern zu einer positiveren Einstellung von Sir Thomas (Czaja und Sharit, 1998). Alvseike und Brønnick ( 2012) nach, dass psychische Funktion Defizite und moo self-efficaciousness joint mit experient bekommen auf deutlich reduziert der Teilnehmer power-Technologie verwenden., In der Regel sind ältere Erwachsene zwar für die Technik der Viktimisierung offen, aber es gibt auch altersabhängige (Z. B. kognitive ) Faktoren, die für die Technik von Bedeutung sind-blizzard und riot games (Z. B. Yar., Benutzerschnittstelle usableness ) Barrieren.

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